maya骨骼架设、蒙皮绑定与权重修正

一、简单的骨骼架设与蒙皮绑定

(一)骨骼创建

1.首先在Human IK面板中添加一个骨架

2.点击X射线显示关节

3. 将每一个关机放到合适的位置

4.点击绑定,菜单栏就会出现骨架以及蒙皮菜单

5.在蒙皮菜单中点击绑定蒙皮选项,根据自己的模型选择合适的绑定方法(如果是纯拓扑出来的人体造型,热量贴图是一个比较好的选择)